Программа PowerPoint позволяет устанавливать различные эффекты анимации. Одно из средств анимации триггеры


Внимание! Звук должен быть формата WAV!



жүктеу 1.1 Mb.
Pdf просмотр
бет3/3
Дата11.02.2022
өлшемі1.1 Mb.
#17150
түріПрограмма
1   2   3
Как создать игру в Power Point с использованием триггеров(1)
Внимание! Звук должен быть формата WAV!


8. 

В верхней панели «Вставка» находим «фильмы и звук» вставить звук из файла. Выбираем 

нужный файл и автоматическое воспроизведение звука при показе слайдов. Ставим этот 

эффект в списке самым последним. Хорошо, когда появится картинка и ребенок 

одновременно с этим услышит звук. Поэтому настраиваем звук - вместе с предыдущим. 

Появившееся изображение микрофона перетащим вверх за пределы кадра, чтобы его не 

было видно, или настраиваем его на невидимый режим. Просмотрим нашу работу. 

Ребенок отгадывает загадку и видит картинку – отгадку. Теперь добавим кнопку перехода 

к следующему слайду.

9. 


Кнопка даст возможность перейти к следующей загадке.


10. 

Таким же образом проделываем работу с остальными слайдами. Если данная деятельность

покажется слишком утомительной, можно сэкономить время. Выделяем и копируем все с 

готового слайда и переносим это на новый. Заменяем слова, местоположение ответов. 

Справа меняются названия объектов уже автоматически! Остается заменить картинку и 

звук.


11. 

Игра готова! Если вы делаете игру – презентацию для маленьких, которые еще не умеют 

читать, то вместо слов – отгадок, мы введем картинки. Процедура применения триггеров 

анимации для картинок будут абсолютно аналогичными, что и для слов.




12. 

Очень часто в дидактических интерактивных играх – презентациях требуется исключить 

лишние объекты или понятия. Мы не знаем, с какой картинки или слова ребенок начнет 

работу, применение такого средства анимации как триггеры, позволяет решать проблему 

очередности объектов в настройках анимации. Итак, на слайде дикие и домашние 

животные. Играющему требуется убрать изображения диких животных.

13. 

Значит, нам требуется проставить для этих изображений в «Показе слайдов» эффект 



«выхода» - «исчезновение» при нажатии на них мышью. Выделяем первый объект – 

«лиса» и выставляем эффект «выхода» - «исчезновение». На появившемся справа типе 

анимации нажимаем стрелочку и выбираем пункт «Время».



14. 

В открывшемся окне раскрываем переключатели и ставим флажок на «Начать выполнение 

при щелчке». Раскрываем список объектов и выбираем наш – 129. Это лиса.

15. 


Теперь над данным действием мы увидели слово «триггер». Таким же образом 

проделываем описанные действия в отношении остальных диких животных.




16. 

Обратите внимание, у каждого изображения стоит маркер триггера, а справа их перечень. 

Нажмем кнопку «Показ слайдов» и посмотрим результат. На слайде по щелчку мыши 

исчезают заданные изображения, остаются домашние животные. Добавим кнопку 

перехода к следующему слайду. Скопируем изображения домашних животных, и обобщим

результат. У нас на слайде остались только домашние животные:



17. 

По данному алгоритму можно составлять отличные задания на исключение лишнего, 



классификацию, как для занятий в детском саду, так и для уроков в школе. Удачи!

жүктеу 1.1 Mb.

Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3




©emirb.org 2022
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет