М. Өтемісов атындағы Батыс Қазақстан мемлекеттік университеті
Мəдениет жəне өнер институт
«Көркем қолданбалы өнер жəне кəсіби білім беру» кафедрасы
«Дизайн» бойынша кредиттік оқу жүйесінде оқитын
4 курс студенттерге арналған
«Кəсіби компьютерлік бағдарлама»
(пəннің атауы)
ПƏННІҢ ОҚУ-ƏДІСТЕМЕЛІК КЕШЕНІ
Курс – 4
Семестр – 7
Кредит - 3
Практикалық сабақ – 45 сағат
Оқытушының жетекшілігімен
студенттің өзіндік жұмысы (ОЖСӨЖ) – 45 сағат
СӨЖ – 45
Емтихан - 7-ші семестрде
Барлығы – 135 сағат
Орал 2011 ж.
1. Курс бағдарламасы «Кəсіби компютерлік бағдарлама»
Курс бағдарламасы Т.Жүргенов атындағы қазақ ұлттық өнер академиясы.ҚР
ғылым жəне білім министрлігі 11.05.2005 №289
050421 «Сəндік өнер» мамандығы. Астана-2005.ж стандарт РҚ 3.08.052-2004
Орал қаласы, 2011ж________________________________________________
(типтік бағдарлама атауы, қаласы, жылы)
типтік бағдарлама негізінде құрастырылған.
Құрастырушы(лар): оқытушы Бахитова Акмарал Сайлауовна
(аты-жөні, лауазымы, ғылыми дəрежесі)
Көркем қолданбалы өнер жəне кəсіптік білім беру кафедрасының отырысында
қарастырылды.
10.09.2011 ж. № 1 хаттама.
Мəдениет жəне өнер факультетінің оқу-əдістемелік кеңесінің отырысында
бекітілді.
10.09.2011 ж. № 1 хаттама.
1. Пəннің типтік оқу бағдарламасы «Кəсіби компютерлік бағдарлама»
Оқытушы туралы мəлімет
Бахитова Акмарал Сайлауовна М.Өтемісов атындағы БҚМУ оқытушысы.
Офис: «Көркем қолданбалы өнер жəне кəсіби білім беру»
Жұмыс мекен-жайы: Студенческая 4
Жұмыс телефоны: 50-53-46
2. Пəн бойынша оқыту бағдарламасы – SYLLABUS
Пəн туралы мəлімет
Сабақ кестесі:
Семестр 15 оқу аптадан жəне 2 апта сессиядан тұрады.
Бір аптада 3 кредит сағат əр,кредит-сағат ек iбайланыс сағаттан ( практика)
жəне
оқытушының
жетекшелегімен
студенттің
өзіндік
жұмысынан
(ОЖСӨЖ), студенттің өзіндік жұмысынан (СӨЖ) тұрады.
Сабақтар
Өткізілу уақыты
Сабақтар
Өткізілу уақыты
Байланыссағаты 1
50 мин.
СМЖӨЖ
СӨЖ
50+50 мин.
Байланыссағаты 2
50 мин.
СМЖӨЖ
СӨЖ
50+50 мин.
Байланыссағаты 3
50 мин.
СМЖӨЖ
СӨЖ
50+50 мин.
Оқу орны : № 7оқу ғимараты, сабақ кестесі бойынша.
Оқу жоспарынан көшірме: 3 - кредитке
Курс Семестр Кредит
саны
Практика ОЖСӨЖ СӨЖ Барлығы Бақылау
түрі
4
8
3
45
45
135
емтихан
пəн бойынша мағлұмат.
Түсіндірме жазба.
Жоғарғы оқу орнында студенттерді шығармашылық жəне сарамандық
тұрғысынан дайындауды жүзеге асыратын курс
«Кəсіби компютерлік бағдарлама» болып табылады
3D MAX программа қазіргі заманға сай келеді. 3d программасы казіргі кезде
қажеттілігін ұлғайтып келеді. 3d програмасын менгерген болашақ маман əр
түрлі
салада
қажеттілігі
мол.
Жарнамада,
киноиндустрияда,
ойын
программаларда,сонымен қатар дизайн интерьер,ланшафт дизайнда 3D MAX
програмасын қолданады.
Курстың қысқаша сипаттамасы: Векторлық жəне расторлық графика. Басып
шығару процесін дайындау. Жоба құжаттарын дайындау. Сонымен қатар 3D
MAX программада араласқан ортада қолданылады, мысалы,веб дизайн,киім
жобалау,полиграфиялық дизайн, бұдан басқа 3D презентациясы, белгілі
ортаға назар аудару үшін қолданады. студенттерге қосымша білім бере,
олардың шығармашылық потенциал қалыптастыру.
Курстың мақсаты: «Кəсіби компютерлік бағдарлама»
Компютерлік бағдарлама жас мамандардың пайдалануға бағытталған кусы.
Шығармашылық мүмкіндігін,компютер,дизайн саласындағы болашақ маман
ретінде қалыптасуын кеңейтеді
Курстың міндеттері: Windows программаны білу кажет
Оқыту əдістемесі: Оқыту негізгі оқу материалдары қамтылған дəрістер
мен практикалық сабақтар негізінде жүргізіледі жəне алынған практикалық
дағдылар, түсініктер бекітіліп отырады. Студенттердің білімін бақылау үй
тапсырмаларын тексеру, электрондық оқулық т.б. оқу құралдарында берілген
тестілерді орындау, ауызша сұрау, жеке семестрлік тапсырмалар арқылы
жүзеге асады. Жалпы графикалық редакторда жұмысты менгеріп істеу керек.
Фирмалық түр жəне жарнаманы істеуді білу қажет
Пререквизиттер:
Геометриялық
сызба,
сызу,дизайн
саласы,
компазиция,түртүстану.
Постреквизиттер: сəулеттік жоба, инженерлік сызба, модельдеу, ландшафт
дизайны
Сабақ мазмұны мен кестесі
1 апта:
Кредит сағаты 3
Практикалық сабақ № 1,2,3
Практикалық сабақ тақырыбы:
«3d-ң кіріспесі»
3dы колдану. 3dң негізгі түсінігі. Бастама алдында бірнеше сабақ пен орнату.
Программада қолданылатын клавиштар.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 1,2,3: 3ds MAXпен танысу.
- 3ds MAX элементтері
- бас мəзірі
- Командалық панель
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 1,2,3: объектіні құру жəне онымен жұмыс істеу
- объектінің типтері
- Geometry, Helpers, Space Warps, Systems объект категориялары
- құру, жай операциялары.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
2 апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 4,5,6
Практикалық сабақ тақырыбы: «модельдеудің негіздері»
Күрделі объектер құру. Сплайндық модельдеу
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 4,5,6:
«сплайн арқылы модельдерді құру»
- масштабтау,клондау,топтау.
- ауыр объектіні құру
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 4,5,6:
- Сплайндық примитивтер
- сплайнды редактірлеу
- сплайн негізінде 3d-ы құру
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
3 апта:
Кредит сағаты 3
Практикалық сабақ № 7,8,9
Практикалық сабақ тақырыбы: «модификаторды қолдану»
Редакторлық беткей арқылы модельдеу- Editable Mesh
4 негізгі құрылығы: Selection, Soft Selectio, Edit Geometry, Surface Properties
редакторлық режим құрылымдары.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 7,8,9: «деформацияланатын модификаторлар»
Маису,қиысу,тор,айна
–
модификаторы.
Берілген
көрініс
мына
модификаторлар объектке əртүрлі əсер етеді, геометриялық қалпынын
өзгертеді,беткейді жылжытады.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 7,8,9: «деформацияланатын модификаторлар»
Берілген немесе басқа қалыпты өзгертетін қосымша модификатор тобы:
гуіл,итеру,босату,рябь
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
4 апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 10,11,12
Практикалық сабақ тақырыбы: «модификаторды қолдану»
əсерлі нəтиже алу үшін 3d модельдерін құру кезінде модификаторларды
қолданылады. Сəйкес келетін параметрлерді қолданып, жетіспеушіліктерді
дұрыстау
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 10,11,12
«деформацияланатын модификаторлар»
Оболочка,перекос,қима, шар пішіндес – геометриялық немесе басқа берілген
қалпын өзгерте алатын қосымша модификатор топтары..
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13
СӨЖ мазмұны № 10,11,12: «деформацияланатын модификаторлар»
Езу,созу,қысу,айналдыру,толқын-модификаторлары
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13
5 апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ №13,14,15
Практикалық сабақ тақырыбы: «3d-ң құруы жəне өзгеруі»
«электор шамның моделі» мысалы электор шамды қуру үшін- Lathe
модификаторын қолданады. Displace,электор шамның қиын жерін құру үшін
қолданады.. сонымен қатар Lathe модификаторымен бокал, құмыра,кувшин
т.с.с заттарды құру үшін қолданады
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны №13,14,15 «бос деформацияның модификаторы»
Модификатор оз құрамына аббревиатура FFD сондай əдіспен объектіге
əртүрлі
принцип
арқылы
əсер
ете
алады.
Бос
деформациялық
модификаторлыр бір бірінің ерекшеліктері нүктеде тұрады,сонымен қатар тор
құрастұруда.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны №13,14,15: «редактрлар беткей үшін модификатор»
- тесіктің жабылуы
- тесіктің жоюы
- тесікті редактрлау
- нормальды редактрлау
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
6 апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ №16,17,18
Практикалық
сабақ
тақырыбы:
«редактрлар
беткей
үшін
модификатор»Гранды езу, рұқсат ету мүмкіндігі , нормальды біріктіру,
нормальды қарату. Сигменттері жою
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны №16,17,18
«редактрлар беткей үшін модификатор»
тегістеу,симетриялық, бөлшектену, вершиналық салу
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны №16,17,18: қолшатырды модельдеу
Разбиение, сглаживание, турбосглаживание, таяние
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
7 апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ №19,20,21
Практикалық сабақ тақырыбы:
«Булевалдық операция»
3ds MAX арқылықұрылатын модельдерді 2 топқа бөлуге болады: органиклық
: (табиғат,адам т.б ) жəне органикалық емес(сəулет, техника) 3ds MAX. Негізгі
акцент органикалық емес оюъектілерге жасайды, булевалдық операция еш еш
нəрсені өзгерте алмайтын құрал
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны №19,20,21 логикалық операция
- Union
- Intersection
- Subtraction
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны: №19,20,21булевалдық операция арқылы бірнеше құрал құру
- ине,жіп,ілгек
- жардан терезені қиып алу
- арка терезе құру
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
7 апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 22,23,24
Практикалық сабақ тақырыбы: «анимация құру»
3ds
анимация
туралы
жалпы
түсінік.
Кілттік
кадрлар.
Уақыт
конфигурациялары. Анимация контролдар
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 22,23,24
жай анимация құру
- «Коллектор параметров» терезесі
- «Редактор параметров» терезесі
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны:
№ 22,23,24
«персонаж анимацияны құру»
- персонаж мимикасын негізін құру
- Морфинг
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
8апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 25,26,27
Практикалық сабақ тақырыбы:
«анимация құру»
3ds
анимация
туралы
жалпы
түсінік.
Кілттік
кадрлар.
Уақыт
конфигурациялары. Анимация контролдар.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 25,26,27
жай анимация құру
- «Коллектор параметров» терезесі
- «Редактор параметров» терезесі
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 25,26,27:«персонаж анимацияны құру»
- персонаж мимикасын негізін құру
- Морфинг
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
9апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 28,29,30
Практикалық сабақ тақырыбы: «Particle Flow модулі»
Модуля Particle Flow арқылы жай анимация құру. Қолшатырдағы жамбырдың
тамшысын көрсету. Уақыт конфигурациясы. Қосымша объект- шағылысу
терезе проекциясындда құру
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 28,29,30күрделі заттарға қолданылатын модификаторлар,
универсальды шағылысу
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 28,29,30: қолшатырдағы жаңбыр тамшысын құру.
- диаграмманы құру
- бөлшектердің орналасуы
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
10апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 31,32, 33
Практикалық сабақ тақырыбы:
«3ds MAXтағы динамика »
reactor 2 и Cloth модульдері. reactor 2модуль арқылы лототрон анимациясын
құру.жұмыстын орындалуы мальберттегі жабқыш,боколдың ішіндегі тамшы
Cloth модулі:
- объектегі киім құру,мысалы жиhаз,орындық,диван
-столдағы дастарханды құру.
- матаның Имитациясы
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 31,32, 33
«Модуль Hair и Fur Модулі »
- жүн жəне шаштын құруы
- «Стиль» терезесі.
-малдың жүнін құруы.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 31,32, 33: «сплайн арқылы шашты құру»
- шаштың қалпын суреттеу үшін сплайнды қолданады.
- шаш үшін сплайды қолдану негізі. Шаштың күрделі қалпын құру
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
11апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 34,35,36
Практикалық сабақ тақырыбы: «объектті текстурамен шығару»
Текстурамен шығарылатын объект туралы жалпы түсінік. Редактор
материялов терезесі. Материялдар. Процедуралық карта. Модельдегі
текстураның дұрыс орналасуы.Mapping модификаторы
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 34,35,36
«шын əлем масштабтағы текстура- Real-World Mapping»
Күрделі формаларды текстурамен шығару uvm модификатор
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 34,35,36: электр шаш үшін көпкомпонентті материал құру.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
12апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 37,38,39
Практикалық сабақ тақырыбы: «жарық көлеңке»
Жарық туралы жалпы тусiнiк. Жарык жəне сцена тусiруi. Жарықтын дұрыс
тусуi.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны №37,38,39: витраждық терезенi кұру
- линзаның эфектасы
- жай тығыздалуы
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 37,38,39: видио эффект кұру
- өндірілген эфекттерді қолдану
- Звездная пыль
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
13апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 40,41,42
Практикалық сабақ тақырыбы:
Лоскут жəне NURBS - сплайндар. Доскут
торлары. Редакторланатын лоскут жəне Edit Patch модификаторы. Төбені
редактрлеу,маркирофкалар, қабырғалар. Лоскут модификаторына қолдау.
Қисық жəне беткей – NURBS. Лоскут торын құру. Жаттығу орындар:
жапырақтын түрлерін жасау. NURBS объектілерін редактрлеу. Жаттығуды
орындау: гүлдің сабағын,гүлдің жапырағын қалыптастыру.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 40,41,42: Беткейге – NURBS жатқызу.
- беткейді құру
- бнткейді айналдыру
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 40,41,42: NURBS – компоненттері. Тік бұрыштың қалпын
өзгерту
14апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 43,44
Практикалық сабақ тақырыбы: Модельдеу. Модельдердің түрлері.
Параметрлік жəне редактр объектері, объектердің айналуы. Нормальдар.
Айналатын панель. Көмекші объект. Координаттардың ара қашықтығын
өзгерту. Жаттығу - əр түрлі модельдің типтері арқылы тустер құру. Беткейде
жұмсақ беткей құру.
СОӨЖ мазмұны № 43,44: комекші объект
- Dummy объектігі.
- Point объектігі.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны 43,44:
комекші объект
-Level Polyqon утила
-Detal of Counter утила
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
15апта
Кредит сағаттары 3
Практикалық сабақ № 45
Практикалық сабақ тақырыбы: Дайын жардың визуализациясы. 3d
визуализациясы туралы жалпы түсінік. 3d визуализациясын құрылымдау.
- каустика эфектi
дайын заттармен модельге визуализация қолдану.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СОӨЖ мазмұны № 45: mental ray визуализаторымен каустика эфектiн құру.
mental ray визуализаторымен беткей шашылуын құру.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
СӨЖ мазмұны № 45: текстура қолданған визуализация. Интерактивтiк
визуализация. 3d шын көрiнiсiн негiзгi принцiпiн құру.
Əдебиет: 1,2,3,4,7,8,13.
қолданылатын Əдебиеттер
1. ООО «Питер Принт» Санкт Петербург Б.Сампсониевский
2. С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко «3ds MAX -8» Библия пользователя
Питер.
3. Л.А. Залогова «Компьютерная графика» (учебное пособие) Москва НПФК
4. Пономаренко С. Adobe ILLUSTRATOR 7.0. М.:Микроарт 96
5. Пономаренко С. Adobe Photoshop 4.0 в подлиннике. СПб.:Лань 96
6. Потемкин Система Matlab. Справочное пособие. СПб.:Пергамент 97
7. Прохоров Г. Пакет символьных вычислений М.:Бином 97
8. Фигурнов В.Э. "IBM PC для пользователя" М. ИНФРА М 1997. 475с.
Михаил Гук "Процессоры Pentium II, Pentium Pro и просто Pentium" Санкт-
Петербург, Москва, Харьков, Минск: из-во Питер, 1999г. 283с.
9. Фаронов В.В. Delphi 3. Учебный курс. -М.: "Нолидж", 1998. -400 с.,ил.
10. Фаронов В.В. Delphi 4. Учебный курс. -М.: "Нолидж", 1998. -464 с.,ил.
Уоллес Page Maker 6 для Windows 95 в подлиннике: пер.с англ. СПб.:BHV-
СПб. 98
11. Флэнэген Java in a nutshell СПб.:BHV-Киев 97
12. Чан Системное программирование на С++ для UNIX. М.ЛОРИ 97
13.
Чен
Программирование
на
JAVA.
1001
совет.+
CD
ROM
М.:Центрополиграф 97
3. Пəн бойынша тапсырмаларды орындау жəне тапсыру кестесі.
№
Жұмыс
түрі
Тапсыр
маның
мақсаты
мен
мазмұны
Ұсынылат
ын
əдебиеттер
Орындау
мерзімі
жəне
тапсыру
уақыты
(аптасы)
Балл
Бақылау
түрі
1
ОЖСӨЖ
тапсырма
ларын
орындау
Талдау
жəне
танымды
қ
қабілетте
рін
арттыру
1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11,12,
13.14,15апта
2
3D MAX
3
СӨЖ
тапсырма
ларын
орындау
Талдау
жəне
танымды
қ
қабілетте
рін
арттыру
1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11,12,
13.14,15апта
1
3D MAX
4
Бақылау
жұмысы
Теория
жа ғынан
тексеру
1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11,12,
13.14,15апта
2
3D MAX
5
Глоссарий Талдау
жəне
танымды
қ
қабілетте
рін
арттыру
-//-//-//-//-//-
//-//-//-//-
6,14 апта
4
Аузша,
конспект
тексеру
6
ша
ғын
экзамен
Білім
тексеру
7, 15 апта
5
3D MAX
Поделитесь с Вашими друзьями: |